1. 아스키 코드(ASCII)
주로 영어와 몇몇 기호를 표시하기 위해 씁니다. 코드값은 0x00 ~ 0x7F사이의 값을 가집니다.
2. ISO-8859-1 부터 ISO-8859-15
주로 유럽에서 쓰이는 언어들(독일어,프랑스어,터키어,그리스어,키릴어(러시아 등) 등등)을
표현하기 위해 쓰입니다. 0x00 ~ 0xFF까지의 값을 가지는데 0x00 ~ 0x7F는 아스키와 동일합니다.
3. 한글 완성형 코드(EUC-KR, UHC)
UHC는 M$ 확장 완성형이라고도 하고, 마이크로소프트사에서 EUC-KR을 기반으로 확장한 것입니다.
0x00 ~ 0x7F의 아스키도 포함합니다.
EUC-KR의 경우 0xA1A1 ~ 0xFEFE값을 가지며, 한글, 한자, 기호 등이 있고, 값에서 알 수 있듯이
2바이트가 하나의 문자를 표현합니다.
UHC는 여기서 첫바이트는 0x81 ~ 0xA0값도 사용하고, 두번째 바이트는 0x41 ~ 0x5A,
0x61 ~ 0x7A, 0x80 ~ 0xA0값도 사용합니다.
4. 한글 조합형 코드(JOHAB)
0x00 ~ 0x7F의 아스키를 포함합니다.
역시 두바이트가 하나의 문자를 표현하는데, 두바이트인 16비트를 가지고 첫비트는 무조건 1,
다음 2 ~ 6 비트가 초성, 7 ~ 11비트가 중성, 12 ~ 16비트가 종성을 나타냅니다.
5. 일본어 EUC-JP 코드
0x00 ~ 0x7F는 아스키
0xA1A1 ~ 0xFEFE는 일본어 글자인 히라가나, 카타카나, 한자, 그리스어, 키릴어 및 각종 기호 영역
0x8EA1 ~ 0x8EFE는 반각 카타카나 영역
0x8FA1A1 ~ 0x8FFEFE는 확장된 그리스어, 키릴어, 한자 등이 있는 영역입니다.
값에서 알 수 있듯이 한 문자를 표현하기 위해 3바이트를 쓰는 경우가 있습니다.
6. 일본어 SHIFT_JIS 코드
0x00 ~ 0x7F는 아스키
정확하게 값이 기억은 안나지만 0x8140부터 시작하는 두바이트로 된 코드들이 있는데
EUC-JP의 0xA1A1 ~ 0xFEFE에 해당하는 문자들이 있습니다.
0xA1 ~ 0xFE는 반각 카타카나 영역입니다.
7. 중국어 GB-2312(간체) 코드
0x00 ~ 0x7F는 아스키
0xA1A1 ~ 0xFEFE 사이에 수많은 한자들과 기호등등의 문자들이 있습니다.
8. 중국어 HZ(간체) 코드
GB-2312를 특정한 방식에 따라 인코딩한 것입니다.
9. 중국어 BIG-5(번체) 코드
0x00 ~ 0x7F는 아스키
두바이트가 한 문자가 되는 코드들이 있는데 이 코드는 변종이 많아서 정확한 값은 모르겠습니다.
10. 중국어 GBK(간체) 코드
마이크로소프트사에서 GB-2312를 기반으로 확장한 코드입니다.
11. 중국어 GB18030 코드
GBK를 포함합니다.
여기다가 한 문자를 표현하기 위해 4바이트까지 확장해서 씁니다.
유니코드에 포함된 모든 문자가 포함되어 있습니다.
12. 한글 ISO-2002-KR
EUC-KR을 특정한 방식에 따라 인코딩한 것입니다.
13. 일본어 ISO-2022-JP/ISO-2022-JP2
EUC-JP와 EUC-KR, GB-2312, ISO-8859-1, ISO-8859-7을 특정한 방식에 따라 인코딩한 것으로
ISO-2022-JP2는 ISO-2022-JP의 확장으로 보시면 됩니다.
14. 중국어 ISO-2022-CN/ISO_2022-CN-EXT
GB-2312, BIG-5에 포함하는 문자 및 기타 다른 여러 중국어 코드들을 특정한 방식에 따라
인코딩한 것입니다.
여기서 알 수 있겠지만 중국어 관련 코드는 위에서 소개한 것 말고도 엄청나게 많습니다.
심지어는 조선족을 위한 (한글) 코드까지 있는 것으로 알고 있습니다.
15. 유니코드
전 세계의 존재했거나, 존재하거나, 앞으로 생길지도 모르는 모든 문자를 지원하기 위해
만들어진 것으로 알고 있습니다. 각종 현대문자, 고대문자, 기호 등등을 포함하며
UTF-32, UTF-16, UTF-8, UTF-7등등의 인코딩 방식에 따라 인코딩되어 사용되고 있습니다.
유니코드에 대한 자세한 설명은 http://www.unicode.org에서 찾아 읽으시는게 좋을 듯합니다.
물론 국내에도 꽤나 괜찮은 문서들을 검색을 통해 찾아볼 수도 있을 겁니다.
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